· Этап 4. Отправиться в пещеру с Тайной Часовней. Держим путь на юг, на озеро Сид Ллигад, южнее Дворцовых Садов. Вход со стороны воды. Пещера впедставляет собой испытание. Войдя внутрь видим появление некоего фиолетового тумана, . Охота за сокровищами - этап 4: Отправляйтесь в Бесплодные Пещеры к северо-западу от Логара. Как обычно, насыпь находится в самом конце пещер.
Этап 1. Отправиться в лагерь археологов. Лагерь находится в восточно-юго-восточной части карты. Прибыв на место, осматриваем лагерь с помощью ВЧ. Находим дневник руководителя экспедиции у костра и читаем. Этап 2. Найти вход в подземелье под руинами. Двигаемся на север от лагеря, к руинам эльфского дворца Термес.
В южных руинах, справа за водопадом в пещере место силы "Квен". В северных руинах, опять же справа, около статуи с пантерой вход в подземелье, защищенный силовым барьером. Отключается фиолетовым кристаллом, он в сумке у трупа одного из археологов сдесь же у статуи.
Этап 3. Обыскать подземелье под руинами. Внутри нас встретят призраки и баргесты. Квен, ирден и масло супротив призраков. Три чертежа будут на трупе самого ведьмака недалеко от входа. Другие три в его сумке в дальней комнате подземелья.
Интересная деталь - изготовление гроссмастерских элементов сета Волка не требует элементов предыдущего мастерского уровня, в то время как у остальных школ исключая Мантикору нужны мастерские элементы. Чтобы выйти, проходим дальше по подземелью, в следующую комнату, к запертой двери, рядом с ней ключ.
Награда: чертежи гроссмастерского сета Школы Волка и завершение квеста "Больше чем мастер". Отправиться к дому Бартоломея де Лоне и пробраться в поместье. Прибыв на место, обнаруживаем, что усадьба де Лоне занята разбойниками и заперта. Обходим усадьбу с юго-восточной стороны, там будут строительные леса, через них и забираемся.
Перебив разбойников, разговариваем со смотрителем. Он ничего не знает по интересующему нас вопросу, но в благодарность за спасение разрешает осмотреться. Прочитать письмо Бартоломея де Лоне и обыскать руины дворца Галлион.. Идем в северный дом. Там за портретом находим чертеж стального меча и письмо.
Прочтя письмо Геральт понимает где продолжить поиски. Отправляемся на запад от усадьбы к болотам. В руинах дворца Галлион ганза Скворца Страгенна устроила базу. Разбойников очень много, да еще цепные псы, не лезьте в кучу, разделяйте и добивайте, яд повешенного и игни вам в помощь.
Два чертежа в сундуке около большого костра на северной баллюстраде руин. Атаман ганзы сидит на самом верху разрушенной башни Галлиона. С южной баллюстрады есть лестница, ведущая наверх. Убив атамана, читаем его записки. Найти вход в Душные Ямы. Отправляемся на юго-восток от болот.
Там, в пещере, разбираемся с архиспорами, и в северной части пещеры в сундуке оставшиеся три чертежа. Для создания гроссмастерского сета необходим сет мастерского уровня Школы Кота. Награда: чертежи гроссмастерского сета Школы Кота и завершение квеста "Больше чем мастер". Отправиться к руинам тюрьмы Бастой.
Отправляемся на склоны горы Горгоны, к западу от озера Селяви, к руинам тюрьмы. Прибыв на место, будьте осторожны, если вы здесь еще не были, можете натолкнуться на бруксу из микроквеста "Неизвестное место - Спрятанное сокровище: Тюремный эксперимент. Там, в тайнике за камнем в стене первый чертеж и записки заключенного.
Прочитав записки, Геральт выясняет, что Мертен, ведьмак школы Мантикоры, попав в тюрьму, сошелся с автором записок, ярым последователем учения Пророка Лебеды, и тоже этим заразился. И после освобождения Мертен отправился в поломничество по путям Пророка.
Что ж, и наш путь лежит туда же. Первая остановка - Пещера Пророка Лебеды. Отправиться в пещеру, в которой останавливался Лебеда. Отправляемся в пещеру, к северу от поместья Трастамары убежище вихта пятнистого из квеста "Отзвук". У входа разбираемся с двумя пантерами и спускаемся в пещеру.
По стенам развешаны молитвы страждущих, на противоположной стене с тремя молитвами, одна из них - молитва Мертена, написанная на обороте второго чертежа. Прочитав записи, Геральт выясняет куда держать путь дальше - следующая остановка - Святилище Пророка Лебеды.
Отправиться в святилище Лебеды. Отправляемся на северо-запад Туссента. Святилище находится к северо-западу через реку от Моста Плегмунда там где проходил аукцион из квеста "Винные войны". Вход со стороны речного берега. Заходим и проходим первый зал. В дальней стене выбиваем кладку Аардом и попадаем во второй зал.
Здесь нас ждет не очень радушный неупокоенный дух Великого Нищего, замурованного много лет назад разгневаными селянами. Бьемся с призраком, Иржен и масло против призраков, Дух будет биться магическим посохом, нехило оглушает.
Что бы упокоить дух, надо похоронить останки Великого Нищего, лежащие у правой стены от входа подобрав останки активируется микроквест "Кости Великого Нищего". Похоронить их можно в одной из гробниц в первом зале. Обыскав зал с помощью ведьмачьего чутья, находим сундучек на столике, в котором лежат два чертежа и дневник Великого Нищего.
Прочитав дневник, Геральт отправляется в Тайную Часовню. Этап 4. Отправиться в пещеру с Тайной Часовней. Держим путь на юг, на озеро Сид Ллигад, южнее Дворцовых Садов. Вход со стороны воды. Пещера впедставляет собой испытание. Войдя внутрь видим появление некоего фиолетового тумана, вызывающего видения.
Продвигаемся в первый зал. Там обнаженные девушки. Первое испытание. Если поддаться на искушение и пойти к ним, окажется что это бруксы и придется с ними драться. Или обойти по левому тоннелю. Далее второй зал, в котором на полу сидят пятеро нищих и просят милостыню. Это второе испытание. Если денег нет, тут же на полу лежат 50 крон.
Если не подать, то вместо нищих появиться архиспора, придется драться. Проходим в третий зал. Видим человека, на которого нападают кикиморы. Третье испытание, нужно вступиться и одолеть кикимор. Если вместо спасения выбрать кучу золота слева, то к троим кикиморам-рабочим появится еще и кикимор-воин.
Дальше в четвертом зале проходим к алтарю, наблюдаем исчезающее видение таинственного человека, возможно Лебеды, и осмотрев алтарь находим пятый чертеж с записками Мертена. Этап 5. Отправиться на Озеро Очищения.
Озеро Очищения находится к востоку от Развилки у Дунн Тынне. Подъехав к пристани, видим трех разбойников, делящих добычу. С ними придется разобраться, ибо они нападут как только Геральт приблизится к пристани.
Или можно нырнуть в озеро с другой стороны. После ныряем в озеро и с помощью ведьмачьего чутья обшариваем дно у пристани ну и дальше тоже можно, там много всяких ценностей на дне валяется. Находим последний чертеж, на обороте которого Мертен зафиксировал факт прощания с прежней, ведьмачьей жизнью, и начала новой, праведной жизни праповедника учения Пророка Лебеды.
Награда: гроссмастерский комплект чертежей Школы Мантикоры и завершение квеста "Больше чем мастер". Найти место, где ведьмак выполнял заказ. Отправляемся в деревню Фловив. К северу от дорожного указателя есть покосившийся, полуразвалившийся дом.
Обходим дом с тыла и расчищаем завал в погреб Аардом.
В число заданий по поиску сокровищ в Far Cry 6 входит квест «Легенда о Принцессе». За выполнение миссий подобного типа можно получить редкое оружие, снаряжение, ресурсы и опыт. Это руководство поможет разобраться с прохождением «Легенда о Принцессе» в Far Cry 6.
Надо проверить». Цели: исследовать Голубую Дыру Как начать задание Легенда о Принцессе Найти в открытом мире стартовую точку и прочитать записку. Дани необходимо спрыгнуть в воду в месте с большим скоплением флуоресцентных медуз и, нырнув, погрузиться к пещере.
Переведя там дух и набрав полные легкие воздуха, придется вновь лезть в воду. Доплыв до нужного участка, Рохасу необходимо немного полазить по скалам. Ориентир для следующего прыжка в воду — все те же медузы. Так, выныривая за глотком воздуха и снова уходя на дно, следует добираться до цели.
Оказавшись в последнем зале пещеры, пора оглядеться и, найдя нужную точку, подняться выше. Знаком, что пора остановиться, будет скелет. С этой точки, с помощью троса, необходимо подняться вверх, где в украшенной цветами и огороженной сеткой нише Дани ждет сундук с сокровищем.
И скелет. Придется его расстроить и забрать содержимое сундука себе. Легенда о Принцессе — одно из заданий по охоте за сокровищами в Far Cry 6. Этот гайд поможет добыть свой трофей без лишних усилий. Reading Time: 1 min read. Поделиться в VK В Телегу. Far Cry 6: «Мангуст и человек» — прохождение [охота за сокровищами].
Far Cry 6: "Наличка" — где найти конфискованные сокровища? Far Cry 6: "Большая поставка" — как найти точку сброса груза? Far Cry 6 Реликвии Триады: Ида — прохождение [охота за сокровищами]. Far Cry 6: Крокодиловы слезы — прохождение [охота за сокровищами].
Где найти книги Легенда о разбитой алебарде в Genshin Impact. Share Share. Подписывайтесь на Wotpack в Google. Next Post. Войти через. Я разрешаю создать мне учетную запись. Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности.
Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью. Не согласен Согласен. Уведомить о.
Межтекстовые Отзывы. Genshin Impact. Diablo Immortal. V Rising. Рекламодателям Вакансии Обратная связь Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности. Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.
Assassin's Creed:Odyssey(Одиссея)-Crossover Story [Часть 4 ФИНАЛ] Охота за сокровищамиПоделиться:
Leave a Reply