· Охота за сокровищем Описание игры: участники игры свободно двигаются по классу и беседуют друг с другом. Задача играющего – найти одно свое сходство и одно различие с каждым, с кем он поговорит. · В процессе Одиссея — Учителя взлома 2 лвл, 3лвл и т.д. Готика 2: Одиссея - Вопросы по игре. 4. Пятница в Г. В процессе Одиссея — Кнопка на Острове Мендосы. Готика 2: Одиссея - Вопросы по игре.
Игры на сплочение детского коллектива Терпимость, уважение, умение общаться и сотрудничать — необходимые условия в жизни. Учителю важно уделить особое внимание развитию этих качеств у ребят. Помочь в этом могут игры, улучшающие навыки общения и взаимодействия и разработанные опытными психологами.
Использовать игры можно в самых разнообразных ситуациях: на классных часах, в поездках, в лагере. Игры на узнавание друг друга Часто ребята, которые учатся в одном классе несколько лет, довольно мало знают друг о друге.
Они далеко не всегда представляют, кто из них чем увлекается, кто что любит. А ведь узнать что-то о человеке — значит проявить к нему внимание, сравнить его интересы со своими — значит задуматься о разнообразии людей, попробовать принять чужие, пусть даже странные на твой взгляд интересы — значит проявить терпимость.
С помощью игр на узнавание начинает создаваться атмосфера доверия и уважения в классе. Визитная карточка Описание игры: играющие садятся в круг и, передавая друг другу какой-нибудь маленький предмет, рассказывают о себе. Рассказывают не просто так, а по специальной схеме.
Первый играющий называет свое имя. Второй тоже представляется и добавляет какую-нибудь информацию о себе, например, сколько ему лет. Третий говорит, как его зовут, сколько ему лет и еще что-то о себе, например, чем он любит заниматься в свободное время.
Четвертый должен рассказать о себе по двум первым пунктам имя, возраст , как-то прокомментировать третий пункт и добавить еще что-нибудь новое «Я — Андрей, мне одиннадцать лет и три месяца, я на роликах кататься не умею, зато очень люблю свою собаку» и т. Комментарий: с этой игры можно начать работу с новым классом.
В то же время ее можно повторить несколько раз в течение года, так как она требует от участников быть внимательными к словам друг друга и запоминать, кто что сказал. При обсуждении игры можно спросить ребят, что требовалось тем, кто вступил в игру в самом конце, и предложить поговорить о том, как правильно слушать собеседника.
Все — некоторые — только я Описание игры: стулья выстраиваются в круг на один меньше числа играющих. Все садятся на них, а водящий встает в центр круга. Водящий называет какой-нибудь признак, который может подойти ко всем ребятам, сидящим в кругу, только к некоторым из них или к одному человеку. Тотчас все, кто считает, что названное относится к нему, встают, добегают до центра круга, а затем стремятся занять любой свободный стул но не свой.
Точно так же поступает и водящий, однако в центр круга ему бежать не надо, он и так там стоит. Комментарий: учитель может начать игру, приведя ребятам примеры разных признаков: «Все, кто пришел сегодня в школу; все, кто любит поболтать; все, у кого в косе красная лента».
Водящий может использовать эту игру, выбирая признаки, которые помогут ему больше узнать об одноклассниках, например: «Все, кто хочет пойти в поход» или «Все, кто любит сериал «Вавилон-5». В то же время у ведущего должно остаться право накладывать «вето» на вопрос, который может быть оскорбительным для кого-то.
В качестве домашнего задания можно предложить ребятам выбрать несколько признаков, относящихся к каждой категории, а затем использовать их в игре. Охота за сокровищем Описание игры: участники игры свободно двигаются по классу и беседуют друг с другом. Задача играющего — найти одно свое сходство и одно различие с каждым, с кем он поговорит.
Чем больше людей он опросит и чем интереснее будут сходства и различия, тем лучше. Для каждого участника игры понадобится вот такая карточка:. Ассоциации Описание игры: Выбирается водящий, который «задумывает» кого-нибудь из присутствующих здесь людей.
Далее все играющие по кругу задают ему вопросы типа: «Если бы это было дерево дом, цветок, погода, занавески, книга, собака… , то какое. Все играющие стараются понять, кому же из них подходит это определение. Тот, кто решил, что он догадался, может попытаться назвать задуманное имя. Если он угадал, он сам становится водящим, если нет — пробует кто-то другой.
Игры на развитие доверия Эти игры помогают ребятам научиться доверять друг другу, чувствовать настроение другого человека, терпимее относиться к нему. Слепой и поводырь Описание игры: участники игры делятся на пары.
Один человек закрывает или ему завязывают глаза: он — «слепой», второй — его «поводырь». Задача «слепого» — бродить по классу, куда ему вздумается; задача «поводыря» — обеспечить его безопасность, голосом или прикосновениями руководя действиями «слепого», но не отбирая у него инициативы.
Комментарий: задание можно усложнить, предложив «поводырям» не просто следить за «слепыми», но и самим активно участвовать в игре: описать окружающую обстановку; познакомить своих «слепых» друг с другом или с другими «поводырями»; поиграть со «слепыми» в какую-нибудь игру и т.
Через 5—7 минут «слепые» и «поводыри» меняются ролями. Обсуждая игру, можно поговорить с учениками о том, как чувствовали себя «слепые» и «поводыри», кому из ребят какая роль была легче. Легко ли было доверять «поводырю»?
Что способствовало, а что мешало доверию. Прогулка с компасом Описание игры: как и в предыдущей игре, ребята делятся на пары. В каждой паре один человек — «турист» ведомый , а второй — «компас» ведущий. Задача «туриста» — передвигаться по классу можно расставить стулья, как на полосе препятствий , задача «компаса» — направлять его движение.
Корабли и скалы Описание игры: половина играющих — «корабли», половина — «скалы». При приближении «корабля» «скала» издает шипящий звук, с которым «волны накатываются на камень». Цель «скал» — не допустить «кораблекрушение». Потом играющие меняются ролями.
Лабиринт Описание игры: из стульев и веревок строится некое подобие лабиринта: на площадке примерно 10. На стульях можно разложить какие-нибудь маленькие предметы или открытки. Играющие делятся на пары. Один из них должен пройти с завязанными глазами по лабиринту, собирая лежащие на стульях предметы, а второй будет руководить его действиями.
Делать это можно с помощью словесных инструкций, подсказывая, куда повернуться, что переступить или откуда взять предмет. Ведущий засекает время, которое требуется каждой паре для выполнения задания.
Побеждает пара, справившаяся с заданием быстрее всего. Комментарий: эту игру лучше проводить на классном часе или после уроков — для нее требуется достаточно много времени. Ветер в ивах Описание игры: семь-восемь человек образуют тесный круг, соприкасаясь плечами. Водящий встает в центре круга, закрывает глаза и падает вперед или назад, задача играющих — не просто подхватить человека, но и осторожно передавать его из рук в руки по кругу.
Комментарий: эта игра предназначена для более старших ребят, уже научившихся доверять друг другу. Проводя игру, учитель должен быть уверен, что все ребята адекватно оценивают степень опасности падения. Падения на руки Описание игры: человек закрывает глаза и начинает падать назад, на руки товарища.
Естественно, партнер должен быть в состоянии удержать его. Проводя эту игру с ребятами, лучше всего пользоваться физкультурными матами. Комментарий: эта игра похожа на предыдущую — «Ветер в ивах», и к ней относятся те же предостережения.
Лучше проводить ее в старшем классе. Путаница Описание игры: играющие становятся в круг и вытягивают вперед правые руки. По сигналу ведущего они соединяют руки попарно. Второй сигнал — теперь нужно соединить левые руки, но уже с каким-то другим человеком не с тем, с кем соединены правые руки.
Задача играющих — не отпуская рук, постараться распутаться и оказаться стоящими в кругу. Комментарий: если играющие оказались в неразрешимой ситуации, стоит предложить одному из игроков взять на себя ответственность за всю группу и указать одну из пар рук, которую можно разъединить, чтобы распутать «мертвый узел».
Игру можно повторять несколько раз, засекая время, которое потребовалось участникам для выполнения задания. Чтобы усложнить задание, можно запретить ребятам разговаривать. Гусеница Описание игры: для игры понадобятся несколько воздушных шаров — по числу играющих.
Ребята становятся в колонну в затылок друг другу, положив руки на плечи впередистоящим. Воздушные шарики зажимаются между животами задних и спинами передних игроков. Дотрагиваться до шариков, поправлять их — нельзя. Передний игрок держит свой шарик на вытянутых руках.
Цель игры — пройти таким образом по некому заданному маршруту. На пути можно поставить стулья, натянуть веревки, положить какие-то предметы на пол. Комментарий: главное, на что учителю стоит обратить внимание, а потом помочь ребятам осознать это в ходе обсуждения: как сами ребята координировали свои действия?
Рискнул ли кто-то взять на себя роль лидера, руководителя движения. Что потребовалось от каждого, чтобы удачи достигли все. Рефлексия Описание игры: играющие разбиваются на пары. Игра будет проходить в несколько раундов пять или семь , победитель в каждом раунде получает одно очко.
По сигналу ведущего играющие хором начинают произносить по слогам «СА-МО-…». Задача первого игрока, назовем его «подстраивающимся», понять, почувствовать своего партнера и сказать последний слог одинаковый с ним. Задача второго игрока, «ускользающего», произнести отличающийся слог.
Комментарий: обратите внимание игроков, что произносить последний слог они должны строго одновременно, ориентируясь на анализ тактики игры партнера, а не на звук, вырвавшийся из его уст. Робот Описание игры: игра проходит в парах. Один человек в паре — «робот», второй — «оператор». Вместе пара должна, например, взять какой-то предмет и переложить в другое место.
Затем играющие ребята меняются ролями. Зеркало Описание игры: играющие разбиваются на пары и встают или садятся друг напротив друга. Первый в паре — «человек», второй — «зеркало». Через несколько минут ведущий предлагает «зеркалу» и «человеку» поменяться ролями.
Комментарий: когда ребята освоятся в роли «зеркал» и упражнение станет для них достаточно легким, игру можно усложнить.
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте. Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Данный сайт активно использует технологию JavaScript. Пожалуйста, Включите JavaScript в вашем браузере. Live PTR. Краткая информация. Темный гримуар: последний ингредиент. Темный гримуар: пробить барьер. Комментарии Комментарий от Vidnaya13 Первый ингредиент взрывчатка висит рядом с осадными машинами Второй ингредиент детонатор в море под водой плавают ящики Третий ингредиент кровь демона выбивается с мобов Саргерайский повелитель демонов , Спутница ночной тени и Покорная гончая Скверны.
Заключительная часть пробить барьер делается в пещере под Плато Сокретара Ловушки на входе в пещеру с легкостью можно справа обойти. Надеюсь кому то поможет. Комментарий от nikolaylt Кто не может начать квест? Комментарий от Bablobor Жду это кв уже больше месяца Уже по теории вероятности должен был появиться-НО!
Жду теперь ответ от Администрации. Комментарий от AltF44 Квест правильно называется Охота за сокровищами: поиск взрывчатки. Комментарий от DarkDed Как прибудите на остров вы должны убить Гоблина Мегавзрыва он ходит по побережью Их много и у них мало хп.
Комментарий от felian Выбил книгу но квест не продолжился. Оказалось проблема была в том, что я был в пати. Удалил книгу, вышел с пати, снова убил моба и продолжил квест. Комментарий от Dremlinus спасибо за гайд : Очень помог.
Ловушки перепрыгнул при помощи. Комментарий от Oldest Если делаете альтом, и есть полеты на Дреноре - на последнем этапе цепочки просто влетаете в пещеру. Комментарии Комментарий от Cymre One of six questlines offered by Harrison Jones in your Garrison and just one of the steps needed to add him as a follower in Patch 6.
Комментарий от adavis Demolitionist Megacharge patrols around the camp at: Blasting Powder for the follow up quest is located at: High Voltage Detonator is located in the ocean at: You need 5 of them. Find a group of imps and you should have no trouble getting them.
Location of the cave for the final part in the quest is at: You hand it in to Bodrick Grey outside your town hall. Комментарий от Aaahead for this quest, kill and loot Подрывник Мегавзрыв ; see step 1. This chain takes place in Shadowmoon Valley, the southeastern Draenor zone.
Leave at least one spot free in your quest log i. You can not do these quests in a raid group; doing some steps in a raid group can make a quest uncompletable. If a quest becomes uncompletable, you can return to your garrison, delete the quest, and re-accept the quest on that step of the quest chain from the book of Записки о найденных реликвиях on the ground next to Harrison Jones.
All but the initial quest are also shareable from party members, if you are on the same step of the quest chain. Охота за сокровищами: поиск взрывчатки : on the large southern island in Shadowmoon Valley, kill and loot Подрывник Мегавзрыв , and click the "Click to complete quest" pop-up.
Перо Авианы is handy getting to the exact spots for several of these quests, if you have one, but has a ten minute cooldown. Four ways to get to the island, in order of preference, depending on which flightpoints you are able to use: Fly to the Darktide Roost flightpoint on the southern island, and ride west along its coast to Demolitionist Megacharge.
Bag Space Tip: After you get credit for completing this quest, you can safely delete "Поваренная книга" Мегавзрыва from your bags. Each Harrison Jones quest chain leaves a similar soulbound book in your inventory click for list.
Темный гримуар: первый ингредиент : , jump on cart, jump on its edge, and stand on its wheel to reach the hanging bag. If you have Падающее пламя from Timeless Isle, using it afterwards will launch you to the location of the detonator needed for the next quest. Темный гримуар: второй ингредиент : , crate is floating underwater.
Бес Скверны s 10k health are the easiest source of bloods, but there are not that many of them. They spawn in packs of five imps, and typically drop around two bloods per pack. Two packs spawn around , two packs spawn around , two packs spawn around , a pack patrols back and forth up the hill around , and a nearby pack patrols around the Demon Gate circle at.
Other demons there include Спутница ночной тени s k health and Саргерайский повелитель демонов s k health which usually drop one blood each, and spawn around , , and. Суккуб es 48k health spawn in a number of locations, often with another mob. Even without special abilities, you can make it over hugging the right side of the cave with three jumps: two over the horizontal beams, and one kind of up the rocks a bit as you pass the round rune to the left.
Once you click the grimoire, double-check that the quest is ready for turn-in, then hearth back to your garrison to turn the quest in to Боудрик Грей Alliance or Рокхан Horde. Thanks to wowhead users Tenneiyl, Extirpater, Circe24, howlingmist, and others for info and feedback used here. Комментарий от Zapph Completing this Relic Hunter quest line will unlock the the possibility to get the mission which awards Руководство по смене особенностей соратника.
Комментарий от If you have the red flying cloud mount, hop on it and go along the right side of the cave at the last quest and it will take right over the obstacles. Комментарий от LadyVictoria I tackled this quest for the second day in a row today, but no matter how many times I killed Подрывник Мегавзрыв , I just could not get the "Поваренная книга" Мегавзрыва to drop!
Once I retrieved it, the quest completed and I could progress. Комментарий от onelotus LadyVictoria, I thought they changed it so that quest drop items do not go into your bag they are automatically applied. As of pre-patch was it? Fly to The Draakorium, go southwest and grab one of the Shadow Lillies by the river to get a 10 minute waterwalking buff that will persist through damage some classes might want to skip this step.
There go past the tree and carefully jump down onto a ramp that will lead you right to the water. Ride to the first quest objective, kill the guy, go to second quest objective, grab it and if you were quick you will still have time on your Glowstep buff to ride across the water to the detonator.
Riding across the water will also allow you to skip non-quest related mobs easily. Finish final part of the quest. Комментарий от Bloodlus Here is a video guide with all locations and the easy way to get into the cave! Комментарий от mariesgrdn Was able to sneak past all beams and runes by hugging the right wall of the cave entrance :.
Then travel south to Darktide Roost. Комментарий от bazzyl Quick video guide with all important stuff for this quest: youtube. Thank you! Could it be bugged? EDIT: Well after nearly 6 weeks this daily has finally appeared. I will be doing it on all 5 of my toons today. Good luck to you all:.
For some reason, the quest was offered by Surveyor Daltry instead of HJ. Комментарий от fraggerr The Harrison quests take place in a location where the Apexis dailies can also take place. If you want to maximize your time in a location, be sure to pick up the associated Missive from your Garrison Quartermaster Сержант Краулер or Сержант Зловещая Утроба.
You can have both the missive and the daily from the war planning table. Комментарий от Wowzir as of June 10, , if you try backing into the pink laser rays expecting to get knocked back INSIDE the cave, you will be sadly disappointed. You get dropped from the sky ouside of the cave. Toss us something useful, like garrison resources or apexis crystals.
Комментарий от AztekCro Among all 6 quests this one is far too rarest. Worked like a charm, first time. No muss, no fuss. I thought this sounded familiar, so I double checked. ETA: So on the off chance of getting the g reward, I ran through the questline again.
And now the Ancient Barrier is back in place. Good thing I have a hearthstone A guildmate told me use the tripwires to punt myself into the cave. Asked for clarification and he pointed out that when you bump into a tripwire it punts you back in the direction you came from.
Jumped over the first tripwire. Turned around, walked into it. Got punted into the cave proper. I found the best location to do this, when facing into the cave to try to do it on the rightmost side. Комментарий от DtM Just mount up and fly over the beams Комментарий от Miztiq This is listed in the comments under the achivement "Master Relic Hunter" but hopefully this will help someone checking in here.
I havent seen any post about it, if i missed it and i am double posting i apologise.
Assassin's Creed: Valhalla. Old School Treasure Hunt / Настоящая охота за сокровищамиПоделиться:
Leave a Reply